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/ Cream of the Crop 21 / Cream of the Crop 21 (Terry Blount) (October 1996).iso / doom / dme4bt13.zip / WINDOWS.TXT < prev   
Text File  |  1995-02-16  |  1KB  |  26 lines

  1. Windows:
  2. --------
  3.  
  4. What is a window?
  5.  
  6. A window is basically just a hole in a wall that you can look through into
  7. other areas.  Windows can have no thickness, thus being just a single line,
  8. however they generally have thickness.  Thus, your windows will usually
  9. have window sides, a window floor and window ceiling, so to speak.  What
  10. this means is that the actual window area will be a seperate sector, with
  11. a higher floor height than the room, and a lower ceiling height.  The
  12. window sides will get their texture from the sidedefs on single sided lines.
  13. 2-sided lines (the front and back of the window) will have no middle
  14. texture, allowing you to see through the window.  The window floor will get
  15. it's texture from the window sector's floor texture, and the ceiling
  16. likewise.
  17.  
  18. Since a window is just a 'hole' in the wall, you will probably want the
  19. upper and lower textures on the window wall to line up with the walls on
  20. either side of the window, so it looks like one continuous wall with a hole
  21. in it.  This is done the easiest by unpegging the lower and upper textures.
  22. When you create a window, you will want to look through it.  So, you must
  23. make the middle texture transparent.  The upper and lower textures should
  24. match the texture used on the ajoining walls, so it appears to be one
  25. continuous wall.  You must remember to 
  26.